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About FWX Games

FWX Games is a one-person indie studio in Burghausen, Germany, building ROIDSTRIKE — an arcade shooter rooted in the late-1970s coin-op tradition, modernised for PC and Steam.

Who is behind ROIDSTRIKE

FWX Games is the sole proprietorship of Elmar Lahnstein, founder, designer, programmer, and audio author of every track shipped with the game. Every line of code, every asteroid silhouette, every synthwave loop is signed off by one person — there is no marketing layer between the player and the developer.

Decisions are made directly. Bug reports go to a real inbox and are answered, typically within 24 hours, by the same person who wrote the code that caused them. The legal entity, address, and tax status are public on the Imprint; this is a real business, not a publishing brand.

The studio in numbers

Founded
2026, Burghausen (Bavaria), Germany
Team size
1 (solo development)
Legal form
Sole proprietorship under German law (Einzelunternehmen)
VAT regime
Small-business rule § 19 UStG (no VAT charged)
Engine / Stack
HTML5 Canvas, Electron, Steamworks SDK
Audio
Hand-composed synthwave, GeneralUser GS SoundFont
Languages shipped
English, German
Platforms
Windows, Linux (planned), macOS (under evaluation)

What FWX Games stands for

Why "ROIDSTRIKE"

Because every prototype name we tried was either a parked domain, an existing trademark, or both. "ROIDSTRIKE" was free, short, pronounceable in two languages, and accurately described what happens on screen: rocks, ship, bullets, impact. The name was registered as a trademark of FWX Games and the domain was secured before any code reached a public branch.

Get in touch

Press, accessibility feedback, technical questions, or just a screenshot of your highscore: contact@roidstrike.com. The full legal address is on the Imprint.

Über FWX Games

FWX Games ist ein Ein-Personen-Indie-Studio aus Burghausen, Deutschland, das ROIDSTRIKE entwickelt — einen Arcade-Shooter in der Tradition der späten 1970er Spielhallen-Automaten, modernisiert für PC und Steam.

Wer steckt hinter ROIDSTRIKE

FWX Games ist das Einzelunternehmen von Elmar Lahnstein — Gründer, Designer, Programmierer und Komponist sämtlicher Soundtrack-Stücke des Spiels. Jede Codezeile, jede Asteroiden-Silhouette, jeder Synthwave-Loop wird von einer einzigen Person verantwortet. Zwischen Spieler und Entwickler liegt keine Marketing-Schicht.

Entscheidungen fallen direkt. Bug-Reports landen in einem echten Postfach und werden in der Regel innerhalb von 24 Stunden von derselben Person beantwortet, die den Bug verursacht hat. Rechtsform, Anschrift und Steuerstatus stehen öffentlich im Impressum; dies ist ein echtes Unternehmen, kein Publisher-Label.

Das Studio in Zahlen

Gegründet
2026, Burghausen (Bayern), Deutschland
Teamgröße
1 (Solo-Entwicklung)
Rechtsform
Einzelunternehmen nach deutschem Recht
Umsatzsteuer
Kleinunternehmerregelung § 19 UStG (keine USt)
Engine / Stack
HTML5 Canvas, Electron, Steamworks SDK
Audio
Handkomponierter Synthwave, GeneralUser GS SoundFont
Sprachen
Deutsch, Englisch
Plattformen
Windows, Linux (geplant), macOS (in Prüfung)

Wofür FWX Games steht

Warum „ROIDSTRIKE"

Weil jeder andere Prototyp-Name entweder eine geparkte Domain, eine eingetragene Marke — oder beides — war. „ROIDSTRIKE" war frei, kurz, in beiden Sprachen aussprechbar und beschrieb präzise, was auf dem Bildschirm passiert: Felsen, Schiff, Schüsse, Einschlag. Der Name wurde als Marke von FWX Games angemeldet, die Domain gesichert, bevor eine einzige Codezeile in einen öffentlichen Branch ging.

Kontakt

Presse, Barrierefreiheits-Feedback, technische Fragen oder einfach ein Screenshot deines Highscores: contact@roidstrike.com. Die vollständige Anschrift findest du im Impressum.

Last updated: 2026-05-04Stand: 2026-05-04